Exemple []
Extensions
Le manuel i-MAGE manuel enrichi
à partir d'une version PDF
d'un manuel papier. Par sa
Le lecteur doit dès à présent noter que toute suite de mots apparaissant comme la suivante, afficher un message, est en fait une action potentielle, activable par simple clic, qu'il peut donc déjà expérimenter sur ce premier exemple !
Chaque manuel i-MAGE, comme celui-là, comporte au moins les éléments structurels suivants :
Ces actionneur commutent les tiroirs sur un état
survolé
(ou non), dont l'effet est identique au survol de la souris.
Tous les constituants essentiels du manuel i-MAGE sont identifiés par un nom, comme le sommaire, la console, le manuel, la leçon 12, etc.
C'est cette identification qui permet ensuite de facilement manipuler ces éléments par les modules conçus autour du manuel donc de pouvoir facilement prendre en compte les évolutions souhaitées par les usagers.
On détaille ici les actions de pilotage. Mais
poignée
orange.
Le tiroir qui le contient s'ouvre lorsqu'on le survole à la souris, et se ferme lorsqu'on le quitte.
Un clic sur un titre du sommaire permet de montrer la leçon, qui apparaît alors avec son titre
suivi d'un actionneur permettant de la cacher. Le lecteur est donc
invité à le faire,
avec la leçon 1 (
Il contient un actionneur (le mettre en évidence) pour commuter du mode normal au mode vidéoprojeté, et un curseur pour régler la largeur d'affichage en mode vidéoprojeté (déplacer le curseur fait directement passer en mode vidéoprojeté).
Bien entendu, le passage en mode vidéoprojeté n'a pas d'effet visuel si aucune leçon n'est affichée !
Elle est déplaçable à la souris par sa poignée de traction
(qu'on peut désigner dans l'i-MAGE),
c'est à dire le bandeau orangé caractéristique d'un
La console contient aussi des aides qu'on fait apparaître en survolant le symbole
¿? indicateur de leur présence, comme la suivante
Il permet de mémoriser de façon éphémère des remarques, des notes de cours, et de copier-coller (le temps d'une leçon) des parties du manuel ou d'autres pages du Web. C'est un élément éditable (le désigner). On peut mémoriser le bloc-notes sur l'ordinateur utilisé avec un actionneur
Avec
Il permet, comme le bloc-notes, de copier-coller de façon éphémère (le temps d'une leçon) des parties du manuel ou d'autres pages du Web. C'est aussi un élément éditable. Un actionneur de la console permet de mettre les écrits dans une forme script adaptée aux enfants.
Elles commencent toutes par un verbe à l'infinitif ; il suffit de cliquer dessus pour les exécuter. En voici quelques-unes expliquées, dans l'ordre d'apparition dans la console :
Les autres instructions sont facilement compréhensibles et ne demandent qu'une expérimentation in situ pour être maîtrisées !
Tout manuel i-MAGE est structuré en éléments successifs ou emboîtés les uns dans les autres.
Les éléments documentaires sont désignés par un vocabulaire spécifique défini par des enseignants confirmés et correspondant au manuel considéré.
Dans le manuel de démonstration, Géographie CP :
Dans le manuel i-MAGE EA-CE1 (
Certains éléments d'un manuel i-MAGE sont désignés par un vocabulaire particulier mais facilement assimilable :
Le lecteur est invité à s'entraîner à sélectionner des éléments du manuel i-MAGE, car il ne s'agit pas de la sélection habituelle en faisant à la fois glisser la souris et maintenir le clic. Les halos bleutés permettent aussi de matérialiser le contour de chacun des éléments sélectionnés.
Dans un manuel i-MAGE, tout est a priori sélectionnable, y compris les éléments de la console ou du sommaire !
En fait on peut agir sur le manuel i-MAGE de nombreuses manières, avec des variations à l'infini, uniquement grâce aux instructions linguistiques d'AlgoDok, qui est le module de base pour la conception des manuels i-MAGE.
La console ne donne qu'un échantillon de ces instructions ! Au fil de l'usage et des besoins d'autres consoles seront rapidement développées.
En particulier l'expression commuter … sur …
, spécifique aux manuels i-MAGE,
correspond à l'idée d'un commutateur à deux états :
chaque commutation change donc l'état d'un élément
(exemples à cliquer :
et
Citons aussi les instructions les plus courantes : cacher et montrer ;
exemples :
Mais la description de toutes ces instructions nécessite un document complet, appelé Manuel de référence et donc nous n'en dirons pas plus ici. Il faut simplement retenir que c'est ce qui permettra d'adapter rapidement les manuels i-MAGE aux situations les plus diverses.
De toute façon on peut importer dynamiquement des styles et des modules qui les exploiteront,
donc l'utilisateur n'aura pas à les connaître exhaustivement pour les utiliser :
il lui suffira de les lire et de cliquer dessus !
C'est pour cette raison qu'on les appelle
L'instruction importer est une instruction importante d'AlgoDok, car
elle permet d'importer des feuilles de styles permettant
de modifier l'apparence de certains éléments du manuel
(exemple, pour modifier l'apparence de certains actionneurs :
Cette instruction permet alors l'
Les extensions peuvent être déposées sur n'importe quel site, comme ce premier site dédié aux manuels i-MAGE, ou celui-ci dédié aux importations.
Pour comprendre la notion de module et ses possibilités infinies, on peut
Le développement de tels modules est envisageable si la méthode de conception des manuels
i-MAGE est convenable, c'est à dire si elle correspond à une
La conception des manuels i-MAGE se fonde sur la signification des structures, suivant le principe WYSIWYM (what you see is what you MEAN : ce qu'on voit est ce qu'on veut signifier). Elle part donc d'une sémantique documentaire.
Cette prise en compte d'une sémantique est concrétisée par l'usage privilégié du module AlgoDok.
Avec AlgoDok on considère un modèle documentaire général suffisamment primitif pour être universel (structure de boîtes, successives ou imbriquées), donc avec une sémantique minimaliste : toute partie d'un document en est un élément. Il permet ainsi à l'auteur de s'exprimer comme bon lui semble en apportant sa sémantique particulière, puisqu'aucune ne lui est imposée.
Ensuite on décide de structurer les éléments qui contiennent le texte : ils sont soit successifs, soit imbriqués. Puis on leur donne une sémantique comme leçon, questionnement ou trou via une classe.
Enfin on désigne certains éléments avec un identifiant, comme la console, le sommaire ou la leçon 1.
AlgoDok est seulement le premier de ces modules, celui qui permet aux autres d'exister pour peu
qu'ils soient conçus avec le même esprit :
Ainsi un manuel i-MAGE est un document applicatif, mélange d'une partie documentaire et d'une partie applicative, avec des éléments à la frontières des deux concepts, comme les instructions cliquables.
Dès lors la conception d'un tel manuel repose sur deux auteurs aux prérogatives distinctes mais complémentaires : l'auteur de la partie documentaire et l'auteur de la partie applicative. Ce dernier intègre alors les modules applicatifs qu'il souhaite pour construire ou donner vie au document, à sa façon mais en fonction des souhaits de l'auteur documentaire.
Les manuels
…
… manuels aux cinq visages.
Une exclusivité GRIP-Éditions